虚拟和增强现实(VR和AR)现在是一项重要的业务,尽管刚刚起步的技术仍在削减他们众所周知的牙齿。随着Facebook-Oculus,HTC,谷歌甚至苹果等大牌背后的各种技术,可能很容易忘记哪些制造商平台可以实现最简单的跳跃(实际上并非虚拟)到VR和AR世界 - 经过验证的真实游戏安慰。 2015年9月,索尼走出官方品牌,以前只知道代号为“Project Morpheus”的品牌。 PlayStation VR对于控制台平台来说似乎很自然,这是一个用例应用程序,其中安装基础非常广泛,有很多早期采用者用户可以采取行动。自从它宣布以来,索尼一直在为PlayStation VR展示各种游戏演示,但是前几天USPTO透露了索尼的下一步行动。 毫无疑问,目前手持式VR控制器的实现虽然功能齐全,甚至很酷,但看起来也很笨拙和不自然。您需要一些东西来帮助您以更高的精度与VR世界进行交互,因为VR摄像头技术需要大量的分辨率和处理能力来确定精确的电机运动,例如数字。然而,在他们最近提交的文件中,索尼可能从任天堂获得了一个提示并申请了“VR手套”的专利。它相对于VR的应用是有意义的,而任天堂的PowerGlove真的没有起飞,对于虚拟现实控制器,这实际上可以很好地工作。 上面的图片中没有大量的细节,但你可以看到,索尼正在设想比现在80年代后期上市的Nintendos现在复古的PowerGlove轻得多的东西,如果你能相信的话。显然,从那时起技术已经发展,Sonys的方法不仅展示了VR眼镜,还展示了运动发射器球或模块以及索尼称之为柔性传感器的手镯区域。 与我们在当前VR控制器实现中看到的相比,它看起来非常优雅。 文件中的其他值得注意的是显示连接到云游戏网络的计算机,可能是控制台或一些前瞻性设备,这可能不仅表明多人游戏模式,而且可能是云处理,或者可能是某种机器视觉或图像和模式识别卸载。 时间将证明这项技术是否会在实际产品中看到光明,但索尼在VR游戏中正在变得越来越明显,并且正在为开发整个技术平台投入大量资源,而不仅仅是一个简单的控制台添加-上。